Задачи мастер-класса: 1) Дать возможность родителям познакомиться с цифровыми инструментами, с которыми работают в школе их дети. 2) Дать возможность родителям провести время с детьми в активном взаимодействии. 3) Показать возможности scratch как открытого инструмента с широкими возможностями, не замкнутого на самом себе. 4) Показать способ быстрого и простого входа в тему 3D-моделирования. 5) Показать возможности 3d-печати для личного использования. Этапы моделирования: 1) В графическом редакторе Scratch рисуем один луч снежинки 2) С помощью скрипта делаем полный оборот костюма с печатью в каждом положении 3) Экспорт полученного изображения в PNG 4) Конвертация в SVG 5) Импорт SVG в Tinkercad 6) Редактирование 3d-модели Пример луча: Пример скрипта: Пример снежинки: Пример 3d-модели GoogleDocs: bit.ly/1540NY .